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AllianceTerran

Les Diplomates Terrans

La race Alliance Terran est la civilisation regroupant les Humains. Ce sont les inventeurs de l'Hyper Propulsion, basée sur l'ancien concept des Portes des Etoiles (aussi appelées Stargates) données en son temps par les Arceans. Dans l'une des plus grosses bourdes de l'histoire intergalactique, ce sont ces mêmes scientifiques humains qui ont répandu et donné, par fougue, cette technologie miraculeuse qu'est l'Hyper Propulsion (et bien d'autres technologies qui lui sont nécessaires) à toutes les autres civilisations. Tirant les leçons de cet événement les humains arrivèrent à un consensus général au sujet de leurs actions téméraires et irréfléchies. Depuis ils se sont créés une réputation de guerriers méthodiques et d'excellents diplomates.

Après avoir rencontré les Arcean et les Altarian, les Terran ont donné leur technologie novatrice à leurs nouveaux voisins galactiques. En retour, ils se sont liés d'amitié avec eux. Ces relations d'alliance furent très utiles pendant la guerre contre la civ Dominion Korx. Cependant, les Arcean n'ont pas participé aux combats contre les Korx, envoyant seulement du soutien matériel à leurs alliés. Les Terran découvrirent alors que plusieurs Arcean divulguaient les plans de l'Hyper Propulsion à la Légion Drath, qui, à son tour, l'a directement vendu aux Korx. Ces événements rendirent furieux le Seigneur Vega, guide de la civ Empire Arcean, le conduisant à couper toutes communications vers les autres civilisations, à l'exception des Alliance Terran et de la Républik Altarian.

La civ Alliance Terran est financée surtout par des Etats-De-La-Terre, comme les États-Unis, la Fédération Européenne (anciennement l'Union Européenne), l'Océanie, le Japon, la Chine, l'Inde, la Russie, et d'autres nations sur les continents d'Asie, d'Afrique, d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud où tous existent encore en tant qu'Etats souverains au sein de l'Alliance Terran. Elle a trois capitales: Washington DC des Etats-Unis, Moscou de la Russie et Londres des Royaume-Unis. Ces villes permettent les élections des présidents.

Le vote pratiqué au sein de la civ Alliance Terran est un processus assez simple. Chaque planète a deux sénateurs lesquels exprimant leur suffrage pour un candidat présidentiel. Ces sénateurs doivent voter seulement pour le candidat que les gens de leur planète auraient voté. Les violations entraînent de sévères peines. Seule exception à la "règle des deux sénateurs" est la Terre, qui en a quatre, étant la planète la plus peuplée. Une fois que tous les votes sont comptabilisés, le vainqueur est déclaré et le nouveau président entre dans le bureau ovale à minuit, au 31 Décembre de l'An. Personne ne s'est plaint de ce mode de scrutin depuis que l'Alliance Terran a été fondée.

Infos sur cette Race Modifier

  • Nom Officiel: Alliance Terran
  • Alignement Ethique: Civ du Neutre (50/100)
  • Nom court: Terran
  • Chef: Alan Bradley (DL), Jenna Casey (DA), Jenna Casey (TA)
  • Planète mère: Terre (Terra Prime) de classe 10 (voire 13 quand elle est totalement terraformée)
  • Autres Planètes Habitables: Mars de classe 4 (figée dans DL, généralement +6 zones vertes dans DA)
  • Etoile mère: Soleil

Technologies de Départ Modifier

Bonus (de capacités) raciaux de baseModifier

Pour GC2: Dread LordsModifier

  • Bonus Recherche: +10% (-2 pts)
  • Bonus Commerce: +25% (inhérent, -4 pts estimés et non comptabilisés)
  • Bonus Bonheur: +10% (-1 pt)
  • Bonus Diplomatie: +25% (inhérent, -4,5 pts estimés et non comptabilisés)
  • Bonus Structure: +10% (-1 pt)
  • Bonus Rtes Echange: +1 rte (-3 pts)
  • Bonus Groupe: +6pg (inhérent, -2 pts estimés et non comptabilisés)
  • Point(s) restant(s) de personnalisation: 3 sur 10 pts
  • Valeur globale des bonus pour cette civ: 17,5 pts estimés

Les bonus de capacités inhérents raciaux sont des bonus spéciaux dont chaque race a été pré-réglée en plus des 10 points de personnalisation. Dans GC2:Dread Lords, ce bonus inhérent disparaîtra si vous essayez de personnaliser la capacité correspondante en sélectionnant une option proposée (même si elle est supérieure ou inférieure à la valeur inhérente). Dans les autres extensions (DA et TA), tous les bonus inhérents à la race sont fixes et s'empilent avec les autres bonus de personnalisation offrant un réel avantage des atouts de chaque race.

Pour GC2: Dark AvatarModifier

Texte futur à venir.

Pour GC2: Twilight of the ArnorModifier

Texte futur à venir.