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CollectifYor

Les Terminators de la Galaxie, les Yor

La civ Collectif Yor est une civilisation dirigée par les machines; une haine générale envers les êtres organiques a été programmée en eux par les Dread Lords. Leur monde d'origine, Iconia, était l'ancienne demeure de celle qui y habite maintenant, à savoir, la civ Refuge Iconian. Ils sont extrêmement brillants sur les idées à long terme et ont été appelés à faire des alliances avec des races organiques mais de telles alliances ne sont que des commodités pour eux.

Les Yor ne sont pas vraiment mauvais, ils n'ont tout simplement pas une quelconque conscience des choses. Ils sont une espèce artificielle créée, il y a des millions d'années par les Iconian. Pendant la majeure partie de leur existence, les Yor n'avaient aucune sensibilité. Les Iconian, héritiers des Précurseurs et, à ce moment, la civilisation la plus puissante de la galaxie, avaient assez d'expérience pour ne pas créer une chose qui pourrait un jour se retourner contre eux et devenir une menace.

Mais le temps a bien des chemins pour modifier ces priorités. Finalement, la civilisation antique des Précurseurs se divisa en deux factions belligérantes pour le contrôle de la galaxie. Un côté devint la faction connue sous le nom des Arnor et l'autre connue sous le nom des Dread Lords. Pour amplifier les ravages de la guerre sur les Arnor, les Dread Lords ont fait des Yor des êtres vraiment sensibles. L'effet immédiat fut pour les Yor de désactiver toutes formes de vie qu'ils partageaient sur leur planète d'origine, à savoir: les Iconian.

Les Iconian étaient les serviteurs des Précurseurs mais comme les Iconian progressaient, ils ont commencé à avoir des doutes sur les êtres vivants qui étaient sous leur coupe. C'est avec une certaine ironie que les machines vivantes créées pour préserver la dignité des Iconian, les conduirent directement à l'extermination quasi-totale de leur espèce.

Les Yor détestent absolument la vie organique. C'est leur mission à long-terme d'exterminer toute vie organique là où elle se trouve. Il y a, cependant, une autre ironie - les Précurseurs conçurent les Yor tels qu'ils voulaient les utiliser, comme source d'énergie principale; et se fût la même chose pour les Iconian. Les Yor "mangés" en quelque sorte, sont une sorte de nourriture, d'agriculture pour leurs créateurs.

Tant qu'ils ont cru qu'ils étaient la seule vie sensible dans l'univers, les Yor auraient probablement pu se contenter de rester sur leur monde, mais au fil du temps, ils ont pris conscience qu'il y avait d'autres civilisations dans l'univers et que les Précurseurs, à la fois les Arnor et les Dread Lords, avaient disparu depuis longtemps. En utilisant des techniques que nous ne comprenons toujours pas, les Yor ont été capable de reproduire la technologie de l'Hyper Propulsion et ils ont été un gros problème pour l'humanité dans les cinquante dernières années. Seuls les Drengin peuvent rivaliser avec les Yor en termes de menace contre le maintien et la survie de la race humaine.

Incroyablement puissants, infiniment patients et méticuleux au-delà de toute comparaison, les Yor n'ont aucune pitié, aucun remord, aucune seconde pensée. Parce qu'ils pensent à long-terme, ils seront heureux de faire avec vous des alliances, du commerce et d'entretenir des relations diplomatiques avec les immondes civilisations organiques, mais il ne faut jamais confondre une relation d'un Yor avec un semblant d'amitié de quelque nature que ce soit. Toutes les alliances avec les Yor seront seulement de complaisance.

Infos sur cette Race Modifier

  • Nom Officiel: Collectif Yor
  • Alignement Ethique: Civ du Mal (25/100)
  • Nom court: Yor
  • Chef: N-1 (DL), N-1 (DA), N-1 (TA)
  • Planète mère: Iconia de classe 10 (voire ? quand elle est totalement terraformée)
  • Autres Planètes Habitables: XTR-17 de classe 4 (figée dans DL, généralement +? zones vertes dans DA)
  • Etoile mère: Icos

Technologies de Départ Modifier

  • E3-Economie Xéno
  • H1-Hyper Propulsion
  • H3-Propulsion à Ion
  • X3-Parades de Guerre
  • P1-Ingénierie Xéno
  • P3-Théo-Industrie Xéno
  • V3-Cartographie

Bonus (de capacités) raciaux de baseModifier

Pour GC2: Dread LordsModifier

  • Bonus Economie: +10% (-2 pts)
  • Bonus Bonheur: +10% (-1 pt)
  • Bonus Savoir Militaire: +20% (-2 pts)
  • Bonus Combat: +20% (-2 pts)
  • Bonus Loyauté: +100% (inhérent, -10 pts estimés et non comptabilisés)
  • Bonus Groupe: +8pg (inhérent, -4 pts estimés et non comptabilisés)
  • Point(s) restant(s) de personnalisation: 1 sur 8 pts
  • Valeur globale des bonus pour cette civ: 21 pts estimés

Les bonus de capacités inhérents raciaux sont des bonus spéciaux dont chaque race a été pré-réglée en plus des 10 points de personnalisation. Dans GC2:Dread Lords, ce bonus inhérent disparaîtra si vous essayez de personnaliser la capacité correspondante en sélectionnant une option proposée (même si elle est supérieure ou inférieure à la valeur inhérente). Dans les autres extensions (DA et TA), tous les bonus inhérents à la race sont fixes et s'empilent avec les autres bonus de personnalisation offrant un réel avantage des atouts de chaque race.

Pour GC2: Dark AvatarModifier

Texte futur à venir.

Pour GC2: Twilight of the ArnorModifier

Texte futur à venir.