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Il existe huit partis politiques dans GC2: DL, DA? et TA?.

Seuls, les avantages de ces partis sont affichés dans le jeu. Dans le mod Karan, il est ajouté une ligne supplémentaire pour que le joueur garde à l'esprit quelles sont les pénalités du parti sélectionné s'il perd les élections au Senat.

Vous pouvez choisir un de ces partis avec une race majeure ou avec une race perso que vous aurez créé et sélectionné.

Les Fédéralistes Modifier

Federalists

Les Fédéralistes croient que les difficultés peuvent être surmontées par une plus grande efficacité interne. Ils pensent que l'optimisation de la structure interne du gouvernement se révélera plus valorisante.

  • bonus économique (capacité raciale Epargne): +20%
  • pénalité économique (capacité raciale Epargne): -20%
  • opposés au parti politique des: Populistes

Ce bonus équivaut à 3 points de bonus raciaux.

Les Industrialistes Modifier

Industrialist

Les Industrialistes croient en la valeur de la production. Ils affirment qu'une société plus productive est une société plus efficace, et pour prospérer, une race doit mettre toutes les ressources disponibles en production.

  • bonus de production militaire (capacité raciale Savoir Militaire): +20%
  • bonus de production sociale (capacité raciale Moyen Social): +20%
  • pénalité de production technologique (capacité raciale Force d'Etude): -25%
  • opposés au parti politique des: Technologistes

Ces bonus équivalent à 4 points de bonus raciaux.

Les Négocialistes Modifier

Mercantile

Le parti des Négocialistes préfère la négociation comme méthode appropriée pour prospérer. Ils croient que tout se résume à l'argent et que la race qui aura le plus de crédits en fin de compte dominera les autres. Ils croient en le libre-échange entre les races et avec une attitude accrue de la négociation, ils améliorent leurs efforts d'espionnage et, avec toute cette activité commerciale, vont mieux connaître les rouages et principes des autres races.

  • bonus de commerce (capacité raciale Négoce): +20%
  • bonus d'espionnage (capacité raciale Espionnage): +20%
  • pénalité de commerce (capacité raciale Négoce): -20%
  • pénalité d'espionnage (capacité raciale Espionnage): -20%
  • opposés au parti politique des: Technologistes

Ces bonus équivalent à 4,33 points de bonus raciaux (3 points pour le commerce et environ 1,33 points pour l'espionnage).

Les Pacifistes Modifier

Pacifists

Les Pacifistes croient en la valeur de la paix et la compréhension mutuelle. Quand ils regardent les races extraterrestres, ils ne les considèrent pas comme étant différent de leur propre race et ils croient qu'elles peuvent bien s'entendre sans besoin de faire de guerre et sans effusion de sang. Au lieu d'une puissante armée, ils se concentrent sur la production sociale et ils essaient d'influencer les autres civilisations. N'aurait-il pas un Univers pour s'unir sous un seul empire par des moyens pacifiques?

  • bonus de production sociale (capacité raciale Moyen Social): +10%
  • bonus d'influence (capacité raciale Prestige): +20%
  • pénalité de production sociale (capacité raciale Moyen Social): -20%
  • pénalité d'influence (capacité raciale Prestige): +20%
  • opposés au parti politique des: Partisanistes

Ces bonus équivalent à peu près à 4 points de bonus raciaux.

Les Populistes Modifier

Populists

Les Populistes sont des gens du peuple et travaillent pour eux. Ce sont là leurs motivations ultimes. Les citoyens d'une race doivent avoir un bon moral pour être plus productifs, pour mieux se battre et pour mieux vivre ensemble. Si elles ne peuvent pas convaincre que ce qu'ils font est bien, alors un avantage significatif pour eux ne peut être acquis. Leurs méthodes populistes marchent aussi sur les autres races. Ils acquièrent ainsi un avantage diplomatie importante, car ils essayeront de tenter tout le monde.

  • bonus de mieux-vivre (capacité raciale Bonheur): +10%
  • bonus diplomatique (capacité raciale Discussion): +10%
  • pénalité diplomatique (capacité raciale Discussion): -30%
  • opposés au parti politique des: Fédéralistes

Ces bonus équivalent à 3 points de bonus raciaux.

Les Technologistes Modifier

Technologists

Les Technologistes sont les croyants de la science. Pour eux, une race ne peut atteindre le pouvoir ultime que grâce à la connaissance scientifique. Si une race recherche suffisamment de technologies sur n'importe quel sujet, cette race peut avoir un avantage significatif à tous les niveaux que ce soit sur le plan commercial, diplomatique, militaire ou autres. Ils prédisent aussi que si les recherches peuvent être faites suffisamment loin, leur race va se transcender en une forme de vie différente au-delà de toute race et atteindre la domination universelle.

  • bonus de recherche (capacité raciale Force d'Etudes): +20%
  • bonus de radar des vaisseaux / planètes? (capacité raciale Vision): +1 ps
  • pénalité de recherche (capacité raciale Force d'Etudes): -20%
  • pénalité de radar des vaisseaux / planètes? (capacité raciale Vision): -1 ps
  • opposés au parti politique des: Négocialistes

Ces bonus équivalent à 5 points de bonus raciaux.

Les Universalistes Modifier

Universalists

Les Universalistes essayent de tout faire à la fois. Ils essaient d'intégrer un ou tous avantages de chaque parti et essayent de minimiser les risques de toutes faiblesses grâce à leur diversification...

  • bonus sur les revenus (capacité raciale Epargne): +5%
  • bonus de chance (capacité raciale Chance): +25%
  • bonus sur la croissance démographique (capacité raciale Naissance): +10%
  • bonus sur la défenses des vaisseaux (capacité raciale Défenses): +10%
  • pénalité sur le commerce (capacité raciale Négoce): -30%
  • opposés au parti politique des: Pacifistes

Ces bonus équivalent à 4 points de bonus raciaux.

Les Partisanistes Modifier

WarParty

Les Partisanistes croient en une et seule chose: Les races extraterrestres sont inférieures. C'est pourquoi, ils croient que leur propre race finira par unir la Galaxie. Pour cela, il y a un moyen efficace qui est le pouvoir de la force. Avec des moyens militaires sans égale, la puissance nécessaire pour dominer les races extraterrestres viendra naturellement...

  • bonus des combattants (capacité raciale Combat): +15%
  • bonus d'attaque des vaisseaux (capacité raciale Armes): +10%
  • bonus de défense des vaisseaux (capacité raciale Défenses): +10%
  • pénalité de points de vie des vaisseaux (capacité raciale Structure): -25%
  • opposés au parti politique des: Pacifistes

Ces bonus équivalent à 3,5 points environ de bonus raciaux.