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Races Majeures Modifier

Il y a dix races majeures dans CG2:Dread Lords et une race que l'on peut personnaliser.

  1. Civ Alliance Terran
  2. Civ Empire Drengin
  3. Civ Républik Altarian
  4. Civ Empire Arcean
  5. Civ Fédération Torian
  6. Civ Collectif Yor
  7. Civ Dominïum Korx
  8. Civ Légion Drath
  9. Civ Empire Thalan
  10. Civ Refuge Iconian
  1. Civ Race Majeure (Modifiable)

Sauf pour la 9. et la 10., toutes ces races sont présentes dans l'extension Altarian Phophecy de Galactic Civilization 1.

Races Mineures Modifier

Il y a également une grande variété de races mineures (25 au total) débutant la partie avec les autres races majeures et qui comprennent les civs suivantes:

  1. Civ Peuple Akilian
  2. Civ Groupe Carinoïd
  3. Civ Pays Scottlingas
  4. Civ Club Jessuin
  5. Civ Pays Beauf
  6. Civ Peuple Andian
  7. Civ Groupe Noir Yor
  8. Civ Groupe Snathi

Autres Races Mineures Modifier

D'autres civs des races mineures émergeront durant la partie dans le cas d'événements particuliers aléatoires comme la révolte ou la desertion de planète des civs majeures.

  1. Civ Vegan
  2. Civ Paridian
  3. Civ Jarkian
  4. Civ Sanderon
  5. Civ Arvanitian
  6. Civ Furan
  7. Civ Sanderian
  8. Civ Debian
  9. Civ Windischian
  10. Civ Adinian
  11. Civ I-Ligues
  12. Civ Fondamentalian

Une nouvelle forme de civ qui peut auusi être créée durant la partie portera le nom de Civ Terroristes, à savoir:

  1. Civ Calor
  2. Civ Vengue
  3. Civ Dmer

Races ParticulièresModifier

Attention ( le récit suivant révèle certains événements du jeu ) Attention

Deux autres civs atypiques peuvent apparaître durant la partie. Il s'agit des civs suivantes:

  1. Civ de la chose nommée Draginol et
  1. Civ des terribles Dread Lords.

La première est considérée comme une race mineure mais beaucoup plus puissante. La deuxième est considérée comme une race majeure extrêmement puissante même si elle vient beaucoup plus tard dans la partie si vous ne parvenez pas à stopper la secte qui veut les réveiller.