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RefugeIconian

Les Iconian, héritiers des Précurseur arnorians

La civ Refuge Iconian est la plus ancienne des récentes races de la galaxie. les Iconian ont évolué sous le règne des Précurseurs et les ont servis pendant un long moment. Plus tard, les Yor ont été créés pour servir de remplaçants mécaniques aux Iconian serviteurs. Lorsque la grande guerre civile entre les Arnor et les Dread Lords est finalement arrivée, ces derniers ont accordé la notion de sensibilité aux Yor et les ont rempli d'une haine froide pour toute vie organique. La civ Yor ont presque anéanti la race Iconian mais un petit groupe pu s'échapper sur une planète très éloignée où ils se réfugièrent. Après une grande période passée à l'écart du reste de la galaxie, les humains les ont découvert et leurs ont donné la technologie de l'Hyper Propulsion. Ils ont finalement obtenir ce qu'il fallait pour créer un vaste empire et, peut-être plus important encore, de pouvoir reprendre leur planète d'origine de l'infâme civ Collective Yor.

Comme les Iconian sont la plus ancienne des présentes races actuelles, la compréhension des Iconian nécessite d'en connaître un peu plus sur l'histoire des civilisations galactiques. Au début, dans la mesure où nous pouvons le dire, il y avait la civilisation des Précurseurs. Pendant longtemps nous n'avions pas de nom pour les nommer mais ils s'appelaient eux-mêmes les Arnor.

Les Arnor sont venus auprès des Iconian primitifs et les ont éduqués, nourris et guidés avec une notion pleine de sensibilité. Pendant ce temps, les Iconian étaient devenus les serviteurs des Arnor. Il est important de comprendre la grande différence entre les Précurseurs et les Iconian en terme d'évolution. La civ Arnor était aussi avancée pour les Iconian que nous (humains) le sommes pour les mammifères tels que les chevaux ou autres "bêtes de somme".

Mais comme les Iconian progressaient, un nombre croissant d'Arnor se sont opposés à leur servitude. Bien sûr, comme bien de débats moraux, il y avait un côté pratique à cette servitude: les Arnor étaient devenus très dépendants du service des Iconian. Mais ils trouvèrent une solution: ils ont remplacé leurs serviteurs Iconian par des êtres artificiels. Et c'est ainsi l'entrée de l'existence des Yor dont l'histoire est racontée ailleurs. Dans le passé, le grand empire des Précurseurs se divisa en deux et fit la guerre les uns contre les autres. Un groupe d'arnorians qui a perdu la guerre pour des raisons qui nous sont inconnues, a été nommé les Dread Lords. Avant eux et lorsque tous les autres Arnor ont quasiment disparu, un acte final de méchanceté a été réalisé: les Yor ont été refaits en véritables êtres sensibles.

Dans le bain de sang qui a suivi sur Iconia, les Yor ont été victorieux dans le sens le plus total car tous les Iconian ont été tués. Ou plutôt, presque tous. Une poignée put s'échapper dans des navettes cryogéniques et a dérivé pendant des centaines de milliers d'années jusqu'à ce qu'elle tombe sur un nouveau monde. Sur ce nouveau monde, l'histoire des Iconian aurait pu prendre fin si un vaisseau éclaireur humain n'était pas arrivé. Les êtres humains, toujours en maîtres diplomates (même si, comme certains disent que l'être humain est une main de fer à l'intérieur d'un gant de velours), ont fourni aux Iconian l'Hyper Propulsion. Dans les dernières années, les Iconian ont travaillé à s'étendre dans la galaxie et, un jour, le desir de reprendre leur monde d'origine de l'infâme civ Yor.

Infos sur cette Race Modifier

  • Nom Officiel: Refuge Iconian
  • Alignement Ethique: Civ du Bien (90/100)
  • Nom court: Iconian
  • Chef: Iso le Sage (DL), Iso le Sage (DA), Iso le Sage (TA)
  • Planète mère: New Iconia de classe 14 (voire ? quand elle est totalement terraformée)
  • Autre Planète Habitable: New Iconia V de classe 3 (figée? dans DL)
  • Etoile mère: Iconis

Technologies de Départ Modifier

  • E3-Economie Xéno
  • H1-Hyper Propulsion
  • X3-Parades de Guerre
  • X4-Etude Théo-Armure
  • P1-Ingénierie Xéno
  • P3-Théo-Industrie Xéno
  • V3-Cartographie

Bonus (de capacités) raciaux de baseModifier

Pour GC2: Dread LordsModifier

  • Bonus Economie: +10% (-2 pts)
  • Bonus Recherche: +20% (-4 pts)
  • Bonus Groupe: +7pg (inhérent et non modifiable, -3 pts estimés et non comptabilisés)
  • Point(s) restant(s) de personnalisation: 1 sur 7 pts
  • Valeur globale des bonus pour cette civ: 9 pts estimés

Les bonus de capacités inhérents raciaux sont des bonus spéciaux dont chaque race a été pré-réglée en plus des points de personnalisation. Dans GC2:Dread Lords, ce bonus inhérent disparaîtra si vous essayez de personnaliser la capacité correspondante en sélectionnant une option proposée (même si elle est supérieure ou inférieure à la valeur inhérente). Dans les autres extensions (DA et TA), tous les bonus inhérents à la race sont fixes et s'empilent avec les autres bonus de personnalisation offrant un réel avantage des atouts de chaque race.

Pour GC2: Dark AvatarModifier

Texte futur à venir.

Pour GC2: Twilight of the ArnorModifier

Texte futur à venir.