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RepublikAltarian

Les vertueux frères Altarian

La civ Républik Altarian a sa propre nature, bien qu'elle soit plutôt une civilisation auto-vertueuse dont les habitants ressemblent remarquablement aux humains. En fait, les tests génétiques ont prouvé qu'ils sont de la même espèce (voir également l'extension Altarian Prophecy sur GC1.) Les Altarian furent la première race découvert par la civ Empire Arcean (les Yor ont été la deuxième). Ils sont la seconde race qui a été découvert par l'Alliance Terran.

Les Altarian sont extrêmement religieux; les dieux qu'ils adorent représentent chacun une branche du Bien. Leur culte les a conduit également à devoir maîtriser le Mal qu'ils rencontrent. Leur niveau de culte a également réduit la criminalité sur leurs mondes. Les Altarian utilisent également le maquillage autour des yeux ou des tatouages pour montrer leur niveau dans la société et dans la religion. Cette tradition est également utilisé pour montrer leur rang dans l'armée.

Les Altarian ont également des lois très populaires qui fixent la norme pour vivre et une société extrêmement élevée. De nombreux altarians ont des emplois de courte durée avec un salaire décent; les enfants ne fréquentent l'école que quatre jours par semaine bien que depuis qu'ils ont rencontré les humains, il sont passés à cinq. Ces coutumes permettent au peuple de la Républik Altarian d'apprendre à connaître les autres; pour les enfants à voir et à comprendre le monde qu'ils devront bientôt faire face.

Au moment où l'Alliance Terran a créé l'Hyper Propulsion et est partie dans la galaxie, les Altarian avaient une république de 15 systèmes d'étoiles avec 30 planètes occupées. Ils étaient tous réunis autour du sénat Altarian. En 2178, Terran et Altarian se sont réunis pour la première fois sur Altaria. Les Altarian avaient déjà, à cette époque, un système de propulsion plus rapide-que-la-lumière mais qui était extrêmement inefficace. Au moment où les Altarian acquirent l'Hyper Propulsion, ils construisèrent de grandes flottes de vaisseaux afin d'étendre leur propre civilisation. Avec cette nouvelle technologie, les Altarian se sont rapidement étendus. Certains Altarian s'inquiétèrent du destin des Terran lorsqu'ils ont commencé d'étendre leur propre civilisation à leur tour. Ils pensaient que les Altarian prendraient tous les mondes autour des Terran, les piégeant ainsi dans leur propre système d'étoiles connu. Pour ce faire, ils ont aidé les terriens à trouver des planètes de haute qualité (ceux-ci ne savaient pas où localiser de nombreuses planètes) et de convaincre les pilotes de colonisateur afin d'aller sur ces riches planètes, celles dont les Terran ne peuvent pas voir. Lorsque les Terran leur ont demandé pourquoi ils faisaient cela, ces mêmes Altarian leur dirent qu'ils faisaient cela parce que les Terran et les Altarian étaient frères. Ils doivent avoir une chance de devenir aussi puissants que ses frères Altarian. C'est pour cette raison que les terriens gagnèrent davantage de système d'étoiles, mais ils attirèrent l'oeil des autres civilisations qui étaient en pleine expansion.

Après l'imprudence des Terran a avoir donné l'Hyper Propulsion aux autres civilisations, une guerre éclata. La civ Dominium Korx a commencé à envahir les planètes Altarian. Pendant un certain temps, les Korx ont occupé plusieurs planètes Altarian. Puis le vent a tourné quand les Terran se sont joints à la guerre contre les Korx. Les Korx furent rejoints par leurs alliés, la civ Fédération Torian. Mais ces deux civilisations ne connaissait pas la civ Alliance Terran ou de leur passé historique de guerre. En conséquence, les Terran ont déclenché une puissante force militaire contre les Korx et les Torian et les écrasèrent. Toutefois, les Terran et les Altarian accordèrent leur miséricorde pour les Torian et les sauvèrent. La civ Fédération Torian n'a jamais oublié cela et est devenue plus convivial à leurs égard au final.

Les choses étaient différentes pour les Korx. Les Terran avait écrasé les forces militaires de leur civilisation et envahi leurs mondes. Ils ont rapidement appris du chef des Korx que l'Hyper Propulsion leurs ont été donnée par la Légion Drath, en échange de faire la guerre contre les Altarian. Après avoir appris cela, les Terran et les Altarian sont allés auprès des Drath. Ici, les Terran ont mesuré les rivalités qui existaient entre les Altarian et les Drath.

Après ces événements, les Altarian savaient maintenant que les Terran, étant diplomates, pouvaient rassembler une puissante armée pour écraser quiconque les attaqueraient. En fin de compte, cette reconnaissance (ainsi que l'amitié de la Républik Altarian envers les Terran) les ont conduit à lutter contre la civ Empire Drengin.

ATTENTION -- ce qui suit révéle certains points des campagnes dans GC2 et ses extentions.

Après l'épisode des Dread Lords (campagne CG2: Dread Lords), la République Altarian fut détruite par les Drengin. Et une civ Résistance Altarian a été formée et menée par Eleys Mue (Campagne GC2: Dark Avatar et Twilight of The Arnor).

Infos sur cette Race Modifier

  • Nom Officiel: Républik Altarian
  • Alignement Ethique: Civ du Bien (99/100)
  • Nom court: Altarian
  • Chef: Netro Mancer (DL), Eleys Mue (DA), Eleys Mue (TA)
  • Planète mère: Altaria de classe 12 (voire 18 quand elle est totalement terraformée)
  • Autres Planètes Habitables: Wisp de classe 3 (figée dans DL, généralement +6 zones vertes dans DA)
  • Etoile mère: Altaris

Technologies de Départ Modifier

  • D1-Communication Xéno
  • H1-Hyper Propulsion
  • P1-Ingénierie Xéno
  • V1-Cartographie

Bonus (de capacités) raciaux de baseModifier

Pour GC2: Dread LordsModifier

  • Bonus Economie: +10% (-2 pts)
  • Bonus Bonheur: +20% (-3 pts)
  • Bonus Chance: +30% (inhérent, -2 pts estimés et non comptabilisés)
  • Bonus Créativité: +30% (inhérent, -2 pts estimés et non comptabilisés)
  • Bonus Groupe: +5pg (inhérent, -1 pts estimés et non comptabilisés)
  • Point(s) restant(s) de personnalisation: 5 sur 10 pts
  • Valeur globale des bonus pour cette civ: 10 pts estimés

Les bonus de capacités inhérents raciaux sont des bonus spéciaux dont chaque race a été pré-réglée en plus des 10 points de personnalisation. Dans GC2:Dread Lords, ce bonus inhérent disparaîtra si vous essayez de personnaliser la capacité correspondante en sélectionnant une option proposée (même si elle est supérieure ou inférieure à la valeur inhérente). Dans les autres extensions (DA et TA), tous les bonus inhérents à la race sont fixes et s'empilent avec les autres bonus de personnalisation offrant un réel avantage des atouts de chaque race.

Pour GC2: Dark AvatarModifier

Texte futur à venir.

Pour GC2: Twilight of the ArnorModifier

Texte futur à venir.